Murió mientras jugaba World of Warcraft

6 febrero 2012

Tomó horas a los clientes y al personal,  notar el cadáver de un muchacho que murió después de jugar por mucho tiempo en un cibercafé de Taiwán.

Los miembros del personal en un café Internet en la Nueva Ciudad de Taipei, descubrieron el cuerpo sin vida de Chen Jung-Yu el miércoles por la noche, cuando llegaron a decirle que paso jugando 23 horas y que su tiempo había expirado.

El jugador de 23 años de edad, al parecer, murió 10 horas antes, según las Taipei Times .


Fuente: pineza.gr


A los 100 años todavía juega en su Nintendo DS

31 enero 2012

Gracias a Nintendo se siente como de 80 años …

Una centenaria y vivaz mujer ha revelado el secreto para mantenerse fuerte en la tercera edad, son los  juegos de video. En lugar de tejer o jugar al bingo, Kathleen Kit Connell, conocido como Kit, pasa dos horas al día tecleando en su consola favorita. Dice que ha utilizado el Nintendo DS Lite, por lo mucho tiempo. Kit, tiene la edad mental de 64 años.

Fuente: Youtube


Un héroe de los videojuegos en YouTube

16 diciembre 2011

Un jugador conocido como Rendezook en el videojuego Battlefield 3, se ha convertido en un héroe en YouTube, donde casi 5 millones de personas han visto su osadía.

Battlefield congrega a jugadores de todo el mundo en una lucha en línea entre  Rusia y las fuerzas de EE.UU. Donde existen batallas a pie que pueden conducir tanques o todo terreno y volar helicópteros o aviones.

En el vídeo de Rendezook se lo mira en un aprieto en un avión a reacción con un enemigo en la cola. Él toma el avión en un arco hacia arriba, de repente se expulsa de la cabina del piloto, saca un lanzador de cohetes y hace explotar el avión en la cola antes de aterrizar con seguridad de vuelta en su propia cabina.


Usuarios en todo el mundo creen que es lo más espectacular que han visto en un juego.

Vea el vídeo a continuación.


Juega con absoluto realismo

14 octubre 2011

A la mayoría de los jugadores de videojuegos con armas, les gusta jugar con absoluto realismo.

Pero nadie lo toma tan en serio como este jugador tailandés. Que se esconde esconde detrás de la máquina cuando está bajo fuego, Corre durante las escenas cuando su personaje se mueve. Incluso hace movimientos y se comunica con sus compañeros de equipo que no existen.

Él muchacho realmente se mete en el juego. Pero ¿sabes qué? Pasa un tiempo maravilloso, y eso es lo que realmente importa. Los creadores del juego se sentirían orgullosos.

Fuente: Youtube.com


Murió al pasar 12 horas jugando videojuegos

1 agosto 2011

Un joven de la ciudad inglesa de Sheffield murió esta semana víctima de un coágulo sanguíneo tras jugar 12 horas seguidas en su consola de videojuegos xBox.

Chris Staniforth, de 20 años, falleció en una ambulancia camino al hospital local, según el sitio inglés The Sun. Los médicos confirmaron que el joven falleció por una trombosis originada por estar largos períodos en actividad sedentaria.

Staniforth pasaba horas sentado frente a la pantalla de su xBox, donde jugaba a programas como “Halo”, según comentó su padre, Dave, de 54 años. “Vivía para ese juego. Nunca pensé que estuviera en peligro. Como padre, uno piensa que sus hijos no corren riesgos porque uno sabe lo que están haciendo”, convino el hombre.

Pero las largas maratones de Staniforth frente a su xBox deterioraron su rendimiento físico y el joven llegó a quejarse con un amigo de que le dolía el pecho, pero que después de que sus latidos volvieron a la normalidad se durmió. La víctima colapsó durante esa charla, en medio de la calle, frente a un Centro de Trabajo donde acababa de tener una entrevista.

“Se le cayó un paquete de chicles y cuando se agachó a buscarlo, se incorporó y le agarró un ataque”, describió su padre a la prensa británica.

Fuente: minutouno/thesun

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Venden a sus hijos para comprar videojuegos

26 julio 2011

Una pareja de jóvenes, de Dongguan, China, habrían vendido sus tres hijos para comprar vídeo juegos en línea.

De acuerdo con el periódico chino Sangxiang City News, Lin Li y Li Juan, ambos menores de 21 años, se reunieron por primera vez en el 2007, en un café Internet. Estaban obsesionados con los juegos en línea y eso impulsó su relación. Un año después, los dos dieron la bienvenida a su primer bebé. En realidad, la “bienvenida” es un poco exagerada teniendo en cuenta que pocos días después que lo llevaron a casa, la pareja lo dejó solo y se fueron a jugar vídeo juegos en un café Internet a 30 Km.

En el 2009, la irresponsable pareja tuvo otro hijo, una niña, a quien decidieron vender para financiar su obsesión por los juegos online.

Se las arreglaron para obtener 3.000 yuanes (500 dólares) por ella, que lo gastaron en cuestión de días. Después de haber quedado sin dinero en efectivo procedieron a vender a su primer hijo, así, esta vez por diez veces más, 30.000 yuanes (4.600 dólares).

En este punto probablemente decidieron tener mas hijos, se dieron cuenta  que el negocio era muy rentable por lo que tuvieron un tercer hijo, un niño, que llegó a venderse por 30.000 (4.600 dólares).

Probablemente habrían continuado así durante años, si la madre del niño no hubiese aprendido de sus hechos y alertó a las autoridades.

Casos similares ya se han visto en China: Una jovencita vendió su virginidad para comprarse una Ipad 2, y un joven que vendió un riñón para comprarse un Ipad.

Fuente: latinosenlared.com/abcnewsradioonline.com

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Juega de oído y es campeón

9 marzo 2011

Un invidente, es campeón de videojuegos

Aunque no puede ver la pantalla, un joven ingeniero de Colorado se hizo famoso por completar un videojuego, guiándose solamente por los sonidos.

Fuente: eltiempo.com

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Le propuso matrimonio por medio de un vídeo juego

4 diciembre 2010

Luego de que su novia Liz leyera el mensaje en la pantalla, esta se abalanzó sobre él entre lágrimas dando el esperado “Sí”.

“Nuestros años juntos han hecho un increíble viaje hasta el momento, y quiero seguir en ese camino y pasar mi vida contigo. ¿Quieres casarte conmigo, Liz?”

Con este mensaje, Matt le declaró matrimonio a Liz (su pareja) luego de que hackeara el clásico videojuego EarthBound (creado en 1994).

Este hecho sucedió en Estados Unidos, donde con la ayuda de una cámara en la pantalla se pudo captar paralelamente la reacción de la novia.

“Oh Dios mío… ¿Estás seguro? ¿Cómo lo hiciste eso?”, le preguntaba emocionada Liz mientras abrazaba a su futuro esposo.

Fuente: elcomercio.pe

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Superbus: El transporte público que incluye videojuegos

7 noviembre 2010

Fue creado por estudiantes de la Universidad Tecnológica de Delf en Holanda. Tiene conexión a internet, televisores y consolas de videojuegos.


Atrás quedaron esos molestos buses que ponen música vallenata a todo volumen o esos largos y aburridos trayectos en los que nuestra única diversión es apreciar los trancones que se forman en los principales corredores viales. Al menos esto es lo que unos estudiantes holandeses quieren lograr con el ‘Superbus’, una nueva propuesta de transporte público que se ajusta a todas las exigencias tecnológicas de nuestros días.

Estudiantes de la Universidad Tecnológica de Delf, en Holanda, presentaron un novedoso transporte que cuenta con conexión a internet, televisores, consolas de videojuegos y un sistema que permite que el pasajero regule la temperatura ambiente a su gusto. El ‘Superbus’, como fue bautizado por los creadores, tiene 16 puertas, 15 metros de largo y capacidad para 23 personas (no se admiten personas de pie).

A diferencia de los buses tradicionales, el ‘Superbus’ no es un vehículo alto y se asemeja más al diseño de una limosina, aunque cuenta con seis ruedas y se diseñó con materiales livianos. Además de todos los avances tecnológicos, el ‘Superbus’ tiene incorporados unos sensores y radares que escanean el camino y le advierten al conductor si hay problemas en la vía, huecos en la carretera e incluso peatones que transitan sobre la vía-

Fuente: egamers.com

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Kayo Satoh: La famosa conductora japonesa es hombre

7 septiembre 2010

La reconocida modelo y conductora japonesa Kayo Satoh se vio presionada por los rumores que circulaban desde hace meses por Internet y confesó en televisión que es un hombre.

Kayo se convirtió en uno de los rostros más famosos de Japón por ser presentadora en un programa de videojuegos.

Cambió su aspecto al abandonar su pueblo natal simplemente con ayuda del maquillaje. Lejos de allí se vio con la libertad para actuar como una mujer y una agencia de modelos se fijó en ella y la fichó.

Entre sus fans masculinos, que eran legión, existen desde las decepciones hasta las sorpresas. El tiempo dirá si esta confesión termina con su carrera y su popularidad o la convierte en icono de modernidad, de integración.

Fuente: telefenoticias.com/contexto

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Los videojuegos del momento

27 junio 2010

En Los Ángeles se llevó a cabo la Electronic Entertainment Expo, en la cual se presentaron los juegos más novedosos; aquí te los presentamos.En Los Ángeles se llevó a cabo la Electronic Entertainment Expo, en la cual fueron presentadas innovaciones en plataformas de videojuegos para PC, Xbox 360 y Play Station 3, capaces de sorprender a aficionados de todo el mundo. En este contexto, el sitio wired.com escogió los mejores trailers presentados, a continuación te presentamos algunos de ellos.

El Shaddai: Este juego está inspirado en historias bíblicas cuyo protagonista es Enoch, un ángel enviado al mundo para ser el intermediario entre Dios y los ángeles caídos. Se espera su lanzamiento el próximo año para Xbox 360 y Play Station 3.

Rock of Ages: La empresa japonesa Atlus, en conjunto con Ace Team son los responsables de este juego de estrategia que consiste en organizar ejércitos para proteger un castillo. Las imágenes rinden homenaje al arte clásico, lo cual permite al jugador conocer estilos musicales y artísticos de la historia de la humanidad.

The Legend of Zelda: Skyward Sword: Es la décimo sexta entrega de la saga desarrollada por Nintendo y será lanzado para la videoconsola Wii. En los combates con látigo, espada y arco, se hará uso del Wii Motion Plus, un accesorio que incorpora tres sensores de movimiento.

Star Wars: The Old Republic : Desarrollado por BioWare, el juego fue anunciado en el 2008, pero se espera su lanzamiento el próximo año. Los jugadores deberán escoger entre los dos bandos, Galactic Republic o Sith Empire.

Dance Central: Se trata de un videojuego de baile creado por Kinect y editado por MTV Games. En él, los jugadores podrán desarrollar más de 90 coreografías sin la necesidad de controles.

Fuente: de10.com.mx

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Obama: Los videojuegos amenazan la democracia

10 mayo 2010

El que es sin duda el discurso más fuerte contra la tecnología hizo recientemente el presidente estadounidense Barack Obama, durante un encuentro con estudiantes de la Universidad de Hamptonl en Virginia.

El mandatario condenó el uso excesivo de dispositivos electrónicos, como consolas de video juegos y ipods, señalando que ayudaban a difundir información falsa, que amenazaba la democracia. Luego señaló que no tenía idea de cómo funcionaban estos aparatos.

“Con los iPod, iPad, Xbox y PlayStation, que ignoro cómo funcionan, la información se convierte en una distracción, en una forma de diversión más que en una herramienta de emancipación”.

El discurso se orientó luego a defender la ediucación como una forma de enfrentar los desafíos del futuro. Sin embargo, a todos sorprendió la crítica, no porque sea la primera, sino porque viene de un presidente cuya campaña electoral se basó en el uso de las nuevas tecnologías.

Fuente : terra.cl

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Vídeo de Jóvenes adictos a juegos en Internet

29 marzo 2010

No es la primera vez que advierten de los peligros que suponen los videojuegos para los jóvenes.

En Vietnam, un país con una industria tecnológica en crecimiento, el problema está alcanzando niveles tan altos que se pronostica que para el año 2011 el número de jóvenes adictos a juegos en línea alcanzará los 10 millones.

En algunos casos son niños de seis años.

En este video BBC Mundo recoge el caso de un joven de catorce años que se recuperó de su adicción. Pero todavía quedan millones de adictos más.
Cuando estaba en la escuela, Cheong Beom-seok con frecuencia se dormía en clase, y jugaba juegos en línea siete u ocho horas en la noche, mientras que sus padres dormían.

“Después me empezó a gustar el futbol, e ir a tomar unas copas con mis amigos”, le dijo Cheong a CNN en un PC-Bang, como se llaman aquí los café Internet.

Los coreanos pasan horas navegando en PC Bangs, luego van a casa a navegar más. En Corea del Sur hay unos 2 millones de ciberadictos (Cortesía SXC).

Ahora tiene 23 años, está en la prestigiosa Universidad de Corea, y juega dos o tres horas de Starcraft y de World of Warcraft tres veces a la semana. Cree que superó su adicción virtual.

Cheong forma parte de una minoría de adictos a Internet rehabilitados. El gobierno surcoreano estima que el país tiene 2 millones de ciudadanos adictos a Internet –el lado oscuro de ser uno de los países más conectados- y está lanzando un intento por encarar la adicción.

La adicción a Internet ha sido un dolor de cabeza para Corea del Sur por casi una década, en donde más de 90% de los hogares están conectados a banda ancha de alta velocidad y en donde 25 mil PC Bang proveen más espacio para jugar.

“La situación es seria”, dice Lee Dong-hun, un profesor asistente de Psicología de Orientación en el departamento de educación en la Universidad Nacional de Pusan. “Los problemas de la adicción a Internet no sólo se ven en niños de escuela, sino también en universitarios y en adultos con trabajo. Es un ambiente psicológico y social complicado, y no es fácil ayudar”.

Fuente : mimorelia.com/bbc.co.uk/cnnmexico.com

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Los videojuegos más terroríficos

31 octubre 2009

Te encuentras en una inmensa ciudad llena de monstruos, y tu revolver solo tiene cuatro balas. Estás solo en una casa embrujada, y tu única arma es una cámara fotográfica. Eres parte de un equipo de elite que debe acabar con una amenaza zombi.

No estamos hablando de argumentos de películas, sino de los videojuegos más terroríficos de la historia. Los llamados ‘survival horror’ siempre son solicitados por millones de seguidores – me incluyo –, y las desarrolladoras nos invaden con títulos tan realistas que nos dan más de un susto.

Así, ad portas de las celebraciones de Halloween, repasemos un poco la historia de los videojuegos más terroríficos.

10. Dino Crisis
Gracias a una máquina del tiempo, un equipo militar estadounidense regresa a la época jurásica para proteger unas instalaciones científicas previamente instaladas. Para variar, algo sale mal, y queda en nuestras manos salvar a la humanidad. Los dos primeros títulos de la saga, desarrollada por Capcom, fueron sobresalientes en la 32 bits de Sony. Aún recuerdo haber tenido más de un sobresalto cuando aparecía de improviso un dinosaurio con intención de comerme. Además, el argumento en general era muy atractivo. Lamentablemente, la tercera parte – la última hasta ahora – no quedó a la altura de sus predecesoras, provocando que la franquicia quede en el olvido.

9. Rule of Rose
A mediados del 2006, cuando ya pensaba que la PS2 no podía mostrar algo bueno, quedé impresionado por este título. Rule of Rose (Regla de la Rosa) era un ‘survival horror’ psicológico sobre una joven llamada Jennifer. La historia te atrapa desde el inicio: Jennifer está inmersa en un mundo gobernado por niños y su única salida es encontrar a un mocoso que le pidió que le lea un cuento. El juego está plagado de acertijos, puzzles y escenas de acción muy intensa. Cabe desatacar que la joven cuenta con la ayuda de su perro Brown, que nos salvará en más de una ocasión de una muerte segura. El juego generó mucha polémica Europa y Oceanía, por algunas escenas subidas de tono. Debido a ello, la desarrolladora Punchline abandonó el desarrollo de una secuela.

8. Manhunt
Los dos juegos de la saga Manhunt estuvieron rodeados de polémica, principalmente por su extrema violencia, pero ello no impidió que sean títulos muy vendidos. Manhunt y Manhunt 2 tienen un argumento simple: los protagonistas son convictos que han perdido la memoria y su única salida es encontrar retazos de su pasado asesinando a personas. La crudeza del juego es explícita, sobre todo en la segunda parte. Los gráficos y la banda sonora son sobresalientes, y crean un ambiente lúgubre muy apropiado para la historia. Lamentablemente, el manejo del personaje es harto complicado, lo que le baja muchos puntos.

7. The House of Dead
Desde su aparición en 1996, The House of Dead es una de las franquicias más jugadas en los ‘pimball’ alrededor del orbe. Los cuatro juegos de la saga (sin contar con los olvidables spin-off) son muy adictivos. La historia es muy simple: arma en mano, debes eliminar hordas de zombis creados por un científico loco hasta llegar al jefe final. Cabe destacar que The House of Dead es una de las primeras franquicias que explotó la temática zombi y, por ello, es de las más recordadas. No será el juego más terrorífico, pero, sin dudas, es de los más adictivos.

6. Alone in the Dark
El primer ‘survival horror’ en la historia de los videojuegos y, como tal, influencia de los mejores juegos de este tipo. Los cinco títulos de la franquicia están protagonizados por el investigador Edward Carnby, quien deberá afrontar misiones en casas encantadas, en pueblos malditos y, en el último juego, en el corazón de Nueva York. En lo personal, me quedo con Alone in the Dark: The New Nightmare, que salió para PSone y PS2. La historia era perfecta como para un buen guión cinematográfico, pero esto nunca ocurrió. La película del 2005 fue repudiadamente por la crítica y los seguidores del videojuego. Tras ver los primeros 15 minutos te puedes dar cuenta por qué.

5. Clock Tower
Mi primer contacto con la saga fue el Clock Tower 2, para PSone. Aunque me costó un poco adaptarme a la modalidad de juego (el famoso ‘Point and Click’), poco a poco me fui haciendo fan de la franquicia. La historia del asesino ‘Scissorman’ (Hombre de las tijeras) debe ser resuelta y en medio de esto aparecen las protagonistas, Jennifer Simpson y Helen Maxwell. La sensación de acoso que se siente cada vez que aparece en escena el ‘Scissorman’ intriga a cualquiera y tu única manera de huir es encontrar un buen escondite. Pese a que la tercera parte tuvo un éxito relativo, no hay planes de una nueva secuela. Una lástima.

4. Dead Space
Creo, sin temor a equivocarme, que Dead Space es el mejor ‘survival horror’ de la nueva generación. Desde el primer minuto quedas inmerso en una estación espacial plagada de monstruos alienígenos que aparecerán sin darte el menor aviso. La ambientación es genial, con un complejo juego de sombras, que aumenta la sensación de soledad al máximo. Pese a que cuentas con armas futuristas muy poderosas, muchas veces sentirás una sensación de desamparo total. Ya se vocea una precuela para la Wii de Nintendo, que tiene a todos los fanáticos a la expectativa.

3. Silent Hill
El padre de los juegos de terror psicológico. Silent Hill apostó por una modalidad más cinematográfica, y el resultado final fue sensacional. A ello hay que agregarle el gran guión que tenía la historia: la búsqueda de una niña dentro de un pueblo que venera a una desconocida secta satánica. Además, hay que destacar la posibilidad de sacar diversos finales, dependiendo de las acciones que se tomen. Un juegazo de la PSone. La segunda y tercera parte, aparecidas en la PS2, mejoraron sustancialmente la historia. Sin embargo, desde la cuarta entrega el nivel ha decaído, lo que provocado más de una queja por parte de los seguidores. Hay una adaptación cinematográfica del videojuego, tal vez la más lograda de las hechas por Hollywood.

2. Resident Evil
No solo una de las mejores sagas de terror, sino una de las mejores en general. La lucha contra una amenaza zombi, creada a partir de un experimento científico, es el centro de esta historia, que se inició en la ya mítica Raccoon City. Me hice fan de la franquicia desde el primer juego y, como todos, he tenido más de un sobresalto cuando aparecía de improvisto uno de los monstruos creados por la compañía Umbrella. En mi opinión, el mejor título de la saga es el Resident Evil 2. Incluso, está por salir el Resident Evil: The Darkside Chronicles para Wii, que recogerá eventos ocurridos durante la segunda entrega de la saga. Hace unos meses salió el Resident Evil 5, con críticas encontradas. Dicen que es el último juego de la saga. Si es así, creo que hubiera merecido un final mucho mejor.

1. Fatal Frame / Proyect Zero
Miedo, miedo y más miedo. Fatal Frame (Proyect Zero en Japón) apareció el año 2002 y fue toda una bocanada de aire fresco para la industria de los ‘survival horror’. La protagonista Miku Hinasaki busca a su hermano, Mafuyu, dentro de la mansión Himuro, que dicen está poseída por espíritus maléficos. Lo novedoso de este juego es que tu única arma contra tus enemigos es una vieja cámara fotográfica que tiene el poder de exorcizar a las almas en pena. No recuerdo cuántas veces he saltado de mi asiento cuando una de las almas hacía su aparición, siempre de improviso y de manera aleatoria. Pero la aparición de fantasmas no lo era todo. La ambientación de la mansión, lúgubre y decadente, provocaba más de un escalofrío. Sin lugar a dudas es el videojuego más terrorífico en la historia. Las dos secuelas que aparecieron en la PS2 son muy bien logradas, pero no ofrecen el terror y angustia de la primera entrega. Hay una cuarta parte exclusiva para la Wii de Nintendo, que aún no tengo el gusto de probar.

Fuente : aldeaw.rpp.com.pe

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El típico aficionado a videojuegos tiene 35 años, sobrepeso y depresión

21 agosto 2009

NUEVA YORK – Los videojuegos suelen ser considerados una obsesión de los adolescentes, pero en realidad el jugador medio es una persona de 35 años, que suele tener sobrepeso, ser introvertido y padecer depresión, reveló una investigación estadounidense.

1Expertos de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades (CDC por su sigla en inglés) observaron la conducta de 552 adultos de entre 19 y 90 años de la zona de Seattle-Tacoma, en Estados Unidos.

De esos participantes, 249, o casi el 45 por ciento, eran aficionados a los videojuegos. Los hombres representaban al 56 por ciento de esos jugadores.

El equipo halló que los varones amantes de los videojuegos pesaban más y empleaban Internet más que los otros hombres. En tanto, las mujeres jugadoras informaban mayores niveles de depresión y menor salud en general que aquellas sin esa afición digital.

El investigador James Weaver y sus colegas sugirieron que los videojuegos en los adultos serían una forma de “automedicación digital”.

En particular, las mujeres se involucrarían en estos ambientes digitales de incentivo cerebral como un modo de distraerse.

“En síntesis, ‘alejan literalmente sus mentes’ de las preocupaciones mientras juegan un videojuego”, indicó el autor en un comunicado. Los adultos amantes de estos juegos también serían menos sociables, extrovertidos y enérgicos que los no jugadores.

Estos resultados fueron consistentes con los de estudios previos sobre adolescentes a los que les gustaban mucho los videojuegos: esta actividad está ligada al sedentarismo, los problemas de peso y de salud mental.

Asimismo, los adultos jugadores de ambos sexos dependerían más de Internet como apoyo social que el resto de las personas, lo que respalda la sugerencia de estudios anteriores sobre el “sacrificio de las actividades sociales de la vida real para jugar videojuegos” que implica esta práctica en los adultos.

Fuente : (Reuters)

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