El punto más largo

11 enero 2012

La mayoría de puntos en los partidos de finales de voleibol, se resuelven en tan sólo un par de segundos.

Pero este intenso juego de voleibol en China, entre Tianjin y el equipo del Ejército dura más de un minuto. Cada jugada parece que terminará muy pronto, pero nunca termina en la realidad. Hay un estereotipo común de Internet diciendo “Nivel de dificultad: Asia”, y no es de extrañar en que se origina a partir de videos como éste que viene del Gran Oriente.

Fuente: Youtube


Un ataque de amor

9 enero 2012

Los perros y los gatos son supuestamente enemigos naturales.

Así que lo último que uno espera ver es a un perro jugando con un gato muy grande. Pero eso es exactamente lo que sucede aquí, en esta escena de Sudáfrica, donde un perro juega con dos leones. El video es del 2010, pero sólo se difundió hoy.

Fuente: Youtube


La primera pista usando levitación cuántica

3 enero 2012

Aquí hay un interesante trabajo sobre la levitación cuántica. Esta inspirado en el juego  Wipe’out.

Con esta nueva tecnología, se espera revolucionar el mundo del transporte a motor, tal vez en un futuro próximo podríamos asistir a una carrera Wipe’out real.

Fuente: Youtube


El juego perfecto

18 noviembre 2011

Muy raro ver un juego tan acabado e impecable como el que vamos a mirar.

No se juega de la misma forma que el pool tradicional, pero el jugador tiene un dominio extraordinario del taco y la física. Logró al final, el juego perfecto.

Fuente: Youtube


Tiro con arco extremo

19 octubre 2011

Es como el paintball, pero con Flechas. 

No te preocupes, que las flechas no son del todo verdaderas. Pero si duelen al impacto, esta clase de diversión es familiar aunque no parezca, la realizan en granjas del Reino Unido y son muy divertidas.

Fuente: ohhaveyouseenthis.com


Un juego sexual que salió mal

19 septiembre 2011

Los fiscales italianos están acusando  a un hombre de 42 años de edad, del asesinato de una estudiante que se asfixió durante un juego sexual que salió mal.

Soter Mule ató a Paola Caputo, de 24 años, contra su novia, para practicar ta técnica  sadomasoquista japonesa conocida como “shibari“.

El hombre fue acusado originalmente por asesinato, pero las autoridades creen que Caputo y su amiga consintieron el juego.

Los investigadores establecieron hasta ahora que los tres pasaron la noche bebiendo y usando drogas en un club con Caputo, la novia del hombre dijo, que Caputo sugirió ir a un aparcamiento del edificio en un suburbio de Roma, donde trabajó como vigilante.

Las dos mujeres permanecieron vestidas mientras estaban atadas fuertemente con la misma cuerda y suspendidas a dos metros del suelo. El equilibrio significó que cuando la mujer no identificada se desmayó, Caputo fue sofocada.

Mule trató de salvarla la cuerda antes de solicitar ayuda. Según los informes, dijo a los investigadores: “Nadie obligó a nadie, todo fue consentido, es un horrible accidente…”

Caputo fue trasladada al hospital en grave estado, pero murió más tarde.

Apodado Kinbaku, Mule era conocido por practicar la esclavitud y es miembro de una  asociación donde practican la disciplina bondage, sadismo y masoquismo.

“Él hombre era considerado uno de los expertos”, dijo una persona a la agencia de noticias Ansa.

Fuente: thedailybeast.com


Niña gasta $400 dólares en una hora en Facebook

26 noviembre 2010

Una niña de siete años acumuló una factura de $400 dólares, en  sólo una hora de utilizar Facebook en frente de sus padres.

Megan Fox preguntó si podía jugar Petville, un juego de Internet donde los usuarios pueden comprar ropa y muebles virtuales.

Pero su padre Mateo, de 35 años, se había olvidado de cerrar la sesión donde almacena los datos de pago de PayPal.

Megan gastó un total de 400 dólares por la sesión de juego. Mateo y su esposa Aurora, de 33 años, se quejaron a Facebook y PayPal para obtener un reembolso, pero fueron rechazados.

Mateo dijo: “Megan estaba jugando, comprando los vestidos que había preferido,  sin darse cuenta que ella estaba gastando dinero en realidad. Yo estaba mortificado cuando me enteré  lo que paso”.

El reglamento del sitio dice que el titular de la cuenta se hace responsable si alguien en el hogar hace compras.

Facebook dijo: “Instamos a los padres a asumir la responsabilidad de sus hijos”.

Fuente: thesun

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Eternity II: El rompecabezas que podría convertirte en millonario

22 noviembre 2010

Desde ahí, es posible probar el juego en su versión demo. Pero no hay que dejarse engañar: la mini versión cuenta con 16 piezas, “un pequeño desafío” frente al real, de 256.

“El rompecabezas que podría convertirte en millonario”, reza la página web oficial. Desde ahí, es posible probar el juego en su versión demo. Pero no hay que dejarse engañar: la mini versión cuenta con 16 piezas, “un pequeño desafío” frente al real, de 256.

Eternity II se lanzó a la venta en todo el mundo el 28 de julio de 2007 con gran publicidad y un premio de US$ 2 millones para el primero que lograra resolverlo.

De inmediato, amantes de los juegos de lógica se agruparon en Internet para colaborar en la búsqueda de una solución. Pero pese al incentivo monetario, todavía no hay ganadores.

Creado por el británico Christopher Monckton, periodista y asesor especial de Margaret Thatcher entre 1982 y 1986, se lo conoce además por sus polémicas opiniones ya que es uno de los más famosos negadores del calentamiento global .

Monckton había lanzado en junio de 1999 la primera versión del Eternity, que había demorado 17 años en diseñar, tenía 209 piezas irregulares y ofrecía US$ 1,5 millón a quien pudiera resolverlo.

Se vendieron más de 500 mil unidades en todo el mundo hasta que Alex Selby y Oliver Riordan, matemáticos de Cambridge, hallaron la solución el 15 de mayo de 2000, y ellos mismos colaboraron con el diseño de la segunda versión.

El escrutinio final será el 31 de diciembre próximo. Desde la página, se puede leer las instrucciones para saber qué hacer en caso de resolver el rompecabezas. ¡Suerte!

Fuente: infobae

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La mató por que su llanto interrumpió su juego en la X-Box

18 noviembre 2010

Un hombre ha sido condenado a cadena perpetua por el “horrible” asesinato de una niña de 15 meses de edad, a quien atacó brutalmente después que su llanto interrumpió su juego en la X-Box.

Violet Mullen fue abofeteado, golpeada y aplastada por Gary Alcock, en las tres semanas previas a su muerte antes de que él le dio un golpe fatal, en el estómago que desgarró sus órganos internos.

El jugador de 28 años de edad debe cumplir un mínimo de 21 años, antes que pueda ser considerado para libertad condicional.

Su ex pareja, Claire Flanagan, de 22 años, la madre de la niña fue absuelta de asesinato por un jurado en la corte de Manchester.

En octubre fue encontrada culpable por causar o permitir la muerte de Violet, haciendo caso omiso de los signos evidentes de abuso.

El tribunal escuchó que Flanagan, puso su necesidad desesperada de un hombre en su vida por delante de la integridad su hija.

Ella fue encarcelada durante cinco años.

Fuente: metro.co.uk

 

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Quidditch: La Copa Mundial del juego de Harry Potter

15 noviembre 2010

Correr con una capa tras una pelota con una escoba entre las piernas puede parecer extraño. Pero intente decirle eso a los cientos de personas que invadieron Nueva York este fin de semana para recrear el Quidditch, el juego mágico de Harry Potter.

Aspirantes a mago convergieron en la Gran Manzana desde todo Estados Unidos para la cuarta Copa Mundial anual de Quidditch.

Aún sin poder volar, y aún sin que la “snitch”, la pelota dorada y alada de los libros se reencarnara como un estudiante vestido de amarillo, cada parte de la competición fue tan intensa como en la popular saga de J.K. Rowling.

“No nos lo tomamos demasiado en serio”, dijo Zach Doleac, un estudiante de 20 años de la universidad de Middlebury de Vermont, mientras su equipo se preparaba para defender su tercer campeonato consecutivo. “Tal vez si perdemos. Pero aún no hemos perdido”.

El domingo, tras dos días de partidos entre 46 equipos de universidades como Harvard, Yale, Florida y Ohio, Middlebury mantuvo la corona tras derrotar a la Tufts University en la final por 100 contra 50.

Pero desde los primeros momentos del torneo, estaba claro que nadie había venido para vestirse con ropajes extraños.

Al igual que en los libros y las películas, las canchas de quidditch en el mundo real son circulares. Los jugadores tratan de tirar “quaffles” -en este caso pelotas de voleibol- a través de tres grandes aros, mientras buscan la “snitch” por los puntos extra.

Como resultado, tenemos un juego que se parece al rugby, voleibol, lacrosse, básquetbol y a nada de eso: después de todo, involucra a jóvenes adultos tratando de volar en escobas.

 

Fuente: radiobiobio.cl

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Bielsa: El juego

5 noviembre 2010

La elección de Jorge Segovia como el nuevo presidente de la Asociación Nacional de Fútbol Profesional (ANFP), desató una verdadera “Furia Roja” que llevó a los hinchas a manifestarse en contra de la decisión…. ¡Incluso a través del mundo de los videojuegos!.

Principalmente, los chilenos descontentos con las elecciones de la ANFP expresaron su rechazo a la elección del presidente de Unión Española por sobre el actual titular, Harold Mayne-Nicholls -por 28 votos contra 22-, a través de las redes sociales y otras medidas, como el llamado masivo a desafiliarse del Canal del Fútbol (CDF) por su relación con el organismo deportivo.

Sin embargo, una de las iniciativas que más ha llamado la atención fue la creación de “Bielsa: El Juego”; una aventura audiovisual creada por un grupo desconocido de hinchas en apoyo al DT de la Selección Chilena y Mayne-Nicholls, la cual fue estrenada en la página de videojuegos www.lartargames.com

Sin ir más lejos, antes de que empiece la acción, el juego advierte a los usuarios que “El dinero del CDF, el poder y la mafia del fútbol chileno nos arrebató a un gran entrenador y a un gran dirigente. Ahora entretente jugando con Bielsa y evitando que gane Segovia.”

Para los interesados, pueden iniciar su partida en este enlace.

Fuente: radiobiobio.cl

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Tuenti: Tus padres te vigilan

16 mayo 2009

Mire usted por donde, las nuevas tecnologías permiten un mayor control de los hijos por parte de sus padres. Ellos creen que están a salvo en la maraña de datos y entornos cibernéticos, pero los progenitores avispados pueden vigilar muy de cerca todo lo que traman sus vástagos con solo mirar en las redes sociales. Mucho cuidado con enseñar cositas que no debéis

aaa1El jefe de Comunicación de Tuenti, Ícaro Moyano, ha declarado que “el uso de las nuevas tecnologías por parte de los jóvenes permite a los padres saber lo que hacen sus hijos y controlar mucho más su ocio”. Y este hombre sabe lo que dice porque representa una de las redes sociales con más éxito de la actualidad. Ha destacado que los jóvenes de hoy día “hacen lo mismo que hacían los jóvenes hace 10 ó 20 años” con la única diferencia de que ahora “pasan más tiempo delante del ordenador o jugando a videojuegos“, lo que permite que su comportamiento sea “más trazable“. Dicho en cristiano, que como te cueles y dejes escritas tus cosillas, los padres lo tienen muy fácil para seguir tus inquietudes con sólo pulsar el botón izquierdo del ratón.

La enorme popularidad que ha alcanzado Tuenti se explica, según Moyano, precisamente porque se basa en “una estructura de privacidad muy clara“, puesto que son los usuarios quienes deciden quién ve los contenidos o qué contenidos pueden ser vistos. A día de hoy, Tuenti cuenta con 5 millones de usuarios que entran al portal unos 75 minutos al día y de los cuales más de la mitad son considerados “fieles”, es decir, que utilizan el servicio con regularidad.

La buena noticia para los chicos radica en que existen más chicas que varones, con una media de edad que ronda los 25 años, uno más que el año pasado.

aaa2Los jóvenes de hoy no pretenden otra cosa que comunicarse con sus semejantes y compartir vivencias y emociones, exactamente igual que los jóvenes del pasado y seguramente del futuro.  El director de la cátedra Ocio y Conocimiento del Instituto de Ocio de la Universidad de Deusto, Roberto San Salvador, ha comentado que los jóvenes de ahora buscan en el ocio “lo mismo” que siempre: “Disfrutar, que sucedan cosas que nos dejen un recuerdo memorable y socializarse“. El catedrático ha recordado que los jóvenes son los mayores consumidores de literatura y que visitan más museos que los adultos. No obstante, ha apuntado que el cambio de perspectiva del tiempo y del espacio han transformado los hábitos en los ratos libres, generando a su vez un “un ocio acelerado que consumimos sin darnos cuenta“, al que ha bautizado fast ocio“. “Es difícil que el ciudadano invierta tres horas de su vida en asistir a una obra de teatro porque se le está pidiendo un tiempo del que rara vez puede disponer, lo que ha convertido el ocio en una sucesión de hechos que asimilamos como pastillas“, argumenta.

El lema “lo importante es el tiempo que tardes en recorrerlo“, refleja que, en la actualidad, “cualquier ciudadano del mundo puede aparecer en otra ciudad del mundo para formar parte de una actividad de ocio, tanto de forma física como virtual“. Pero esto a su vez, permite que no sólo los amigos, sino los padres del mundo, vigilen con interés los tejemanejes de sus retoños, que por mucho que se esfuercen en ocultarse siempre pueden caer en las trampas malévolas que pueden tenderles sus papás desde la curiosidad enfermiza o el control exacerbado. Yo que vosotros tendría mucho ojo con los usuarios sospechosos de última hora.

Fuente : Neoteo.com


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