Los 80 mejores dibujos animados en un sólo lugar

7 septiembre 2011

Los mejores  80 dibujos animados están aquí, esa es la parte fácil, lo difícil es encontrarlos.

Si logras encontrar a todos, significa que además de tener una buena vista, no te has perdido de mirar las buenas series de dibujos animados. Y sino lo logras, al menos pasaras un buen tiempo entretenido.

Fuente: j-scott-campbell.deviantart.com


La serie original de Los Picapiedra

22 agosto 2011

La serie animada original se llamaba The Flagstones

A pesar que aparentemente ha sido publicado en YouTube desde el año 2008, el clip original de “The Flintstones”, apareció últimamente.

La serie original de Hanna-Barbera, Los Picapiedras fue conocida como The Flagstoness, y las voces y los diseños de producción de algunos de los personajes cambiaron ligeramente. (Algunos han especulado que el nombre fue cambiado, para que el público no se confunda con otra serie de tira cómica “Hi & Lois)”.

Fuente: huffingtonpost


Las “Tortugas Ninja” de carne y hueso

15 diciembre 2010

¿Recuerdas cuando las ‘Tortugas Ninja’ hacían de las suyas desde las alcantarillas de Nueva York?

Estos dibujos animados, seguidos por miles de jóvenes desde su estreno en 1987, fueron la inspiración de un grupo de nostálgicos que revivieron la intro de la serie para un show de talentos.

En el video, los hermanos Leonardo, Raphael, Michelangelo y Donatello fueron interpretados por tortugas de carne y hueso, quienes no dudaron en apelar a la creatividad para hacer de éste uno de los temas más comentados en Google Trends el pasado fin de semana.

Fuente: radiobiobio

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Toru Iwatani: El inventor del Pac-Man revela sus bocetos originales

24 junio 2010

Para los geeks de los juegos, es lo más cerca del Santo Grial. Pero en una reciente conferencia el inventor japonés del Pac-Man, dio a conocer los proyectos originales de cómo el videojuego se miraría.

Toru Iwatani iba a hablar en el Festival de Juegos, cuando casualmente aparece un álbum de recortes sencillo, lleno de sus dibujos originales para el juego.

Dibujado en papel cuadriculado simples, que dan una visión convincente, en lo que se convertiría en un icono de la cultura pop. Y también muestran, que el aspecto del juego original no difiere mucho de su concepto  hasta el juego final.

Cada una de ellas marcadas con un sello que significa ‘Top Secret’ en japonés, dando una idea verdaderamente revolucionario de su diseño  a finales de 1970.

Pac-Man es el juego de arcada más exitoso de todos los tiempos. El juego fue un éxito masivo, generando un número de secuelas

Basado en el concepto de comer, el título original japonés, fue Pakkuman, inspirado por los japoneses en el argot, la frase onomatopéyica de Paku-Paku, que se refiere al sonido que hace la boca en la apertura y cierre cuando se come.

Llevó a su equipo de diseñadores  un año y cinco meses para desarrollar – un récord para un juego de vídeo en ese momento.

Fue lanzado por primera vez en febrero de 1980 en Japón. Pero el juego realmente despegó cuando fue llevado a los EE.UU. y cambiado el nombre a Pac-Man.

A los pocos meses el adictivo juego se  había convertido en un fenómeno de mercancías e incluso uno de la TV de dibujos animados producida para niños para sacar provecho de su popularidad.

El mes pasado Google publicó el primer garabato interactivo Google, con motivo del cumpleaños número 30 del clásico juego de arcade.

Fuente : dailymail

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“Isla Presidencial”, el dibujo animado que se burla de la política sudamericana

5 marzo 2010

¿Qué pasaría si los presidentes más poderosos naufragan y se quedan sin poder? Eso es lo que plantea “Isla Presidencial”, el dibujo animado que se burla de la política sudamericana. En la historia están todos los presidentes del sur: Cristina Fernández, Hugo Chávez, Lula Da Silva, Evo Morales, Álvaro Uribe, Rafael Correa, Michele Bachelet y hasta el Rey de España, Juan Carlos.


La parodia fue presentada en Caracas y puede verse por Youtube, donde ya fue vista más de 150.000 veces. Los presidentes están en medio de un crucero, navegando, disfrutando entre brindis y más, pero quedan en el medio de la nada, solitarios en una isla donde deben convivir sin su fortuna.

La satira comienza mostrando una relación “especial” entre Chávez y Evo con cena romántica incluída que termina siendo un sueño o una pesadilla de Morales, que al abrir los ojos vuelve a la realidad después del naufragio. La historia se remonta entonces a cuatro horas atrás, cuando ocurre el naufragio después de una hermosa velada.

De una fiesta pasan a ser parte de un Lost presidencial. La tormenta los lleva a tratar de salvarse de esta difícil situación, pero Chávez gira hacia la izquierda del timón, y su vecino, Uribe, gira para la derecha. Así, los doce mandatarios de países como Venezuela, Argentina, Brasil, Chile y Colombia están náufragos en una isla desierta en la que viven situaciones muy cómicas y simpáticas.

En la historia, Cristina es una “bomba sexual”, su cuerpo está cubierto por cocoteros y hasta Lula pierde su mirada en ella. Correa es un indio indomable y Evo declara su amor a Hugo antes de la tragedia.

El espectacular trabajo fue realizado por el sello ‘El Chigüire Bipolar’, un sitio de humor político y noticias falsas, creaación de tres jóvenes venezolanos: Oswaldo Graziani, Alvaro Mora y Juan Andrés Ravell, hijo del ex director de la cadena opositora Globovisión.

Fuente : 26noticias.com

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David Holyoak: El ladrón que todo el mundo le reconoce

18 noviembre 2009

El gran ladrón de bancos tiene grandes  orejas y lo apodan  Shrek, fue encarcelado ayer después de ser advertido que es demasiado feo para el robo a mano armada.

David Holyoak, de 33 años, es un ladrón muy parecido al ogro de dibujos animados donde  sus rasgos son distintivos y hacen que sea fácil para la policía identificarlo.

Fue capturado tras una serie de incursiones a través de Greater Manchester y Lancashire. Como Holyoak, de Whitefield,ya tiene a su haber tres y medio años de cárcel, un oficial de policía  dijo: “Este hombre sólo tiene que mirarse en el espejo para darse cuenta que el  robo a mano armada no es para él.


Manga: Dibujos animados un fenómeno de la cultura japonesa

11 julio 2009

Un fenómeno de la cultura japonesa

Desde Japón llega un producto cultural que despierta pasiones. Pariente cercano del cómic, es conocido por el nombre de manga. De ojos enormes y estilizadas figuras, sus protagonistas recorren el mundo con millones de jóvenes enganchados a sus historias.

Un atormentado científico, el doctor Tenma, construyó un niño robot con corazón humano para sustituir a su hijo fallecido, invento que acabó vendiendo en un circo porque no lo veía crecer. Quizás si aclaramos que ese niño robot luchaba contra el mal y la injuria y que su nombre era Astro Boy, comencemos a enlazar los hilos.

Fue el gran “gurú” del manga, Ozamu Tezuka, fallecido en 1989, el creador de esta reliquia. Publicada por primera vez en 1951 y llevada a las pantallas televisivas doce años más tarde, ha servido para popularizar el manga, saltando fronteras y haciendo famoso el puntiagudo flequillo de Astro Boy.

Son historias como éstas, llenas de fantasía, las que embriagan a los lectores del manga. Y no piensen que es “cosa de niños”, pues los hay para todos los gustos. Un amplio abanico de géneros en los que zambullirte y disfrutar. Por ejemplo, el “shojo manga” dedicado a las chicas jóvenes, el “shonen manga” para los chicos o, para los más mayorcitos, el “soft hentai”, con un suave toque erótico.

Un dibujo poco realista, con personajes de rasgos desproporcionados, cabellos de colores imposibles y delicadas siluetas, además de una caracterización algo singular: “si un personaje siente vergüenza no se pone rojo, se hace chiquitito”, comenta Paula Acevedo, encargada de comunicación y prensa de la Asociación Española de Amigos del Cómic.

Si la historia del manga está escrita precisamente por sus creadores, un clásico entre los clásicos, Katsuhiro Otomo (1954, Hasama Japón) probablemente fuera el autor manga más reivindicativo en el diseño de sus ilustraciones. En 2019, la llamada “New Tokyo” (Japón), levantada sobre la antigua capital japonesa destruida tras la Tercera Guerra Mundial, es gobernada por la delincuencia y el terrorismo. Estamos hablando de “Akira” (1982) obra de Katsuhiro Otomo, que hizo mella en el fantástico universo manga.

A partir de los años “80, el cómic japonés comienza a filtrarse cada vez más en otros países y culturas. Hoy en día el manga se ha creado un buen mercado, es un producto rentable. Ocupa una gran porción del pastel de los cómics asiáticos, europeos o estadounidenses. En 1993, año de máximo auge para el manga, se vendieron sólo en Japón 1.590 millones de ejemplares.

EL UNIVERSO DE LOS “OTAKUS”

Así se denomina a los aficionados al manga, pero no son aficionados cualesquiera. El término “otaku” reivindica algo “más allá del fan”, comenta Paula Acevedo. Son generalmente jóvenes de doce a dieciocho años que siguen la estética de sus personajes preferidos del manga. Se visten como ellos, se peinan como ellos y viven por y para el manga. El término es una variación honorífica de “usted”, y se comenzó a utilizar como calificativo burlón de coleccionistas fanáticos que se escudaban en esa palabra para distanciarse de las personas que no compartían su afición. Pero viajando, esta palabra y con ella los jóvenes que la representan, ha llegado hasta lugares como Estados Unidos, México o España.

Más allá del espíritu fan, hay un halo de cultura que el lector de manga no debe dejar escapar. Akira Yamada, ministro de la embajada de Japón, durante el Expomanga 2008 apuntaba que “el manga es una ventana por la que se pueden ver muchas cosas de la cultura japonesa”. Quizás no sea de manera intencionada, pero los autores japoneses, creadores de estos tebeos, reflejan las costumbres y roles de su sociedad.

“Depende mucho del manga -nos cuenta Acevedo-, pero sí suele existir por ejemplo una sumisión por parte de la mujer. De modo que en los cómics románticos es la chica quien lucha por conseguir a su amado. Y si un personaje femenino es fuerte, suele ser malvado”.

Pero no siempre se cumple la misma regla; las reglas están hechas para romperse, y la sumisión de la mujer no ocurre en las historias de Naruto, en el que las chicas saben cómo defenderse. Este héroe, que está pegando fuerte, obra de Masashi Kishimoto, es inconfundible por su tocado en la frente en espiral.

LA EVOLUCIÓN

El cómic japonés tiene un seguimiento masivo en Japón y es cada vez más conocido en todo el mundo; evoluciona más allá de las cuatro esquinas de un papel.

A mediados del siglo XX nació el “animé” como una extensión audiovisual del tebeo japonés. El animé, ya sea en cine o en televisión, aparece impregnado de la cultura popular japonesa y del Arte Contemporáneo de Japón.

Ahora, gracias a la computadora y a la animación tridimensional, sus movimientos son más dinámicos y los detalles dejan al espectador asombrado. ¿Alguien no conoce Dragon Ball? Es uno de esos mitos que nunca mueren. Obra de Akira Toriyama, uno de los padres del manga, y publicado por primera vez en 1984 dio vida a una de las series animé más conocidas, con legiones de seguidores que aumentan con el paso de los años. Dragon Ball se convertiría más tarde en una saga imparable que se extendió durante cientos de episodios y que hace no mucho tiempo dio el salto a los personajes de carne y hueso.

Del cómic al “animé” y en dirección a Hollywood. “Dragonball Evolution” (2009) se tituló este experimento, que es la primera adaptación estadounidense de un manga. Un terreno en el que su director, James Wong, admitía su desconocimiento, pero que -según afirmaba durante una entrevista con la agencia EFE en los Ángeles-, cuando tuvo los manga entre sus manos le encantaron.

1“Son increíbles… creo que cuando lees el manga hay algo que te atrapa… merecía la pena hacer la adaptación. Pensé que ésta era una gran oportunidad para atraer a la gente a este mundo, que es el canal narrativo perfecto para Dragon Ball”, concluía James Wong.

Dragon Ball es obra de Akira Toriyama, uno de los padres del manga, y fue publicado por primera vez en 1984.

“A partir de los años ‘80, el cómic japonés comienza a filtrarse cada vez más en otros países y culturas. Hoy en día el manga se ha creado un buen mercado”.

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Una lectora de la versión inglesa de un cómic manga japonés en una librería del centro de Tokio.

JUEGOS DE IMITACIÓN

Entre las puertas que abre el manga a la imaginación, el “cosplay” o costume play (juego de disfraces) levanta pasiones. Vestirse de los personajes de Evangelion, de clásicos como Tsubasa, Mazinger Z o incluso de Doraemon -el rechoncho gato espacial-, y meterse en la piel de tu héroe favorito e incluso imitarlo, es uno de los ritos preferidos por los fanáticos de este arte.

1Y para animarse en las convenciones, ferias o exhibiciones, además del “cosplay”, el karaoke es uno de los grandes pasatiempos, con el que podés cantar tu serie favorita. Además de los videojuegos, también tienen gran demanda las máquinas de baile o DDR (Dance Dance Revolution), donde se mueve el cuerpo a determinado ritmo según los movimientos que dicta la pantalla.

Por supuesto, no faltan las conferencias, charlas o coloquios y siempre -en algún rincón- alguien que desata su imaginación con lápiz, papel y mucho amor al manga.

Fuente : ellitoral.com

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