Un héroe de los videojuegos en YouTube

16 diciembre 2011

Un jugador conocido como Rendezook en el videojuego Battlefield 3, se ha convertido en un héroe en YouTube, donde casi 5 millones de personas han visto su osadía.

Battlefield congrega a jugadores de todo el mundo en una lucha en línea entre  Rusia y las fuerzas de EE.UU. Donde existen batallas a pie que pueden conducir tanques o todo terreno y volar helicópteros o aviones.

En el vídeo de Rendezook se lo mira en un aprieto en un avión a reacción con un enemigo en la cola. Él toma el avión en un arco hacia arriba, de repente se expulsa de la cabina del piloto, saca un lanzador de cohetes y hace explotar el avión en la cola antes de aterrizar con seguridad de vuelta en su propia cabina.


Usuarios en todo el mundo creen que es lo más espectacular que han visto en un juego.

Vea el vídeo a continuación.


Rompe el récord de velocidad en el laberinto con dos bolas a la vez

14 octubre 2011

Este video que fue publicado en junio pero se difundió recien estos días.

La mayoría de la gente no conoce este juego, pero su nombre exacto es Labyrinth puzzles, la antigua versión en la vida real del clásico juego de arcade, Marble Madness.

Se debe controlar cuidadosamente las juntas, que se mueven sobre un eje X e Y, para conseguir que la bola pase a través de un complejo rompecabezas. El verdadero desafío es que hay agujeros por todas partes. Alon Mass es un jugador serio, que es capaz de completar el rompecabezas con dos bolas a la vez.  Incluso rompió el récord mundial con la marca de 2:38.

Fuente: youtube


Salvados por la Campana el juego interactivo en Youtube

5 agosto 2011

Deja de hacer lo que estés haciendo y comienza a jugar.

FineBros, creó este juego interactivo para todos los que añoran la mejor serie de los años 90.  Fue la serie de la televisión estadounidense que narra la vida y peripecias de seis amigos en el instituto Bayside en California. En una primera época se llamó Good morning, Miss Bliss serie en la que aparecían cuatro de los siete personajes (Zack, Screech, Lisa y el Sr. Belding) que más tarde compondrían el reparto de Salvados por la Campana

Fuente: youtube/wikipedia.org


Un día en la vida de Pixar

13 julio 2011

Casi todos amamos a Toy Story, Cars y todo lo que hace Pixar. 

Este video entre bastidores le da una mirada a la vida del hombre entusiasta, que hizo que todo esto sucediera. John Lasseter. El mago de las caricaturas digitales.

Fuente: Disney/Youtube

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“Glorious Mission”: El objetivo del juego son los soldados de EE.UU.

18 mayo 2011

Sus gráficos están a la par de Call of Duty, pero “Gloriosa misión” tiene una perspectiva diferente. 

Se pelea contra las tropas de Estados Unidos. Así es, desarrollado por la gigante China Technology Co. El tirador apunta a soldados de EE.UU. como el enemigo.


Mientras que los juegos como Homefront y el Call of Duty con frecuencia apuntan a personas de Asia Oriental o del Este Medio como sus enemigos, este juego cambia su perspectiva y algunos se preocupan que este vídeo juego lleve a la confusión entre el pensamiento militar y la simulación.

Fuente: huffingtonpost

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Juega de oído y es campeón

9 marzo 2011

Un invidente, es campeón de videojuegos

Aunque no puede ver la pantalla, un joven ingeniero de Colorado se hizo famoso por completar un videojuego, guiándose solamente por los sonidos.

Fuente: eltiempo.com

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El ejército de clones que conquista Youtube

25 enero 2011

Quién necesita un héroe cuando existe un ejército.

Freddie Wong, un director de cine y músico de Los Angeles, es bien conocido entre los asiduos de Youtube. Esta semana,  Wong hizo  un vídeo con sus clones tocando guitarra, creando un Ejército completo.

El video, publicado el 21 de enero, cuenta con más de un millón de visitas hasta la fecha y la página de  Wikipedia lo llama un “Asian American filmmaker and electronic sports player”, que ganó el primer premio en la competencia del Guitar Hero.

Fuente: huffingtonpost.com

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Bromean con un juego de Tiger Woods en PlayStation

21 enero 2011

Una fanática del golf se sorprendió al ver a su avatar- jugador dar el primer golpe en topless, en un juego de Tiger Woods en PlayStation.

Jo Eley, creó su avatar para parecerse a sí misma utilizando la tecnología. Pero cuando ella miró a su personaje sólo llevaba pantalones cortos blancos.

Jo  cree que esto es obra de un programador bromista, después de los acontecimientos públicos que afectaron a Tiger en el 2009.

No podía dejar de reír, ahora no puedo deshacerme de él. Podría haber sido peor, se ve bastante bien y tiene senos más grandes  que yo…”

El Creador Electronic Arts dijo que la investigación detectó que la piratería del juego fue la causante de los cambios.

Fuente: thesun

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Niño de 14 años creó el juego que está en el primer lugar de descargas de Apple

17 enero 2011

Bubble Ball, es un juego de física, que por hoy está primero en la lista de las Aplicaciones libres de Apple, dejando en segundo lugar al popular Angry Birds.

Robert Nay Bubble BallSi bien Angry Birds fue creado por una empresa con sede en Finlandia, Bubble Ball es el trabajo de un niño de sólo 14 años de edad, Robert Nay, un estudiante de octavo grado que vive en Spanish Fork, Utah, que aprendió  a programar por sí mismo y creó su primer sitio web,  cuando estaba en tercer grado.

Su compañía, Nay Games, lanzó una versión de IOS de la aplicación, el 29 de diciembre y su popularidad en la tienda de aplicaci0nes se disparó rápidamente.  ABC News informa, que durante las últimas dos semanas, su juego”Bubble Ball” ha sido descargado más de 2 millones de veces.

All Things Digital , explica cómo Nay aprendió las habilidades necesarias para crear la aplicación:

Algunos meses atrás, un amigo le sugirió que si “No” le gustaba las aplicaciones de su iPod touch, tal vez debería probar suerte programando.  Trató con las herramientas estándar de programación de Objective-C, pero no pudo aprenderlo muy bien. Lo intentó con otra herramienta llamada GameSalad, pero no le gustó los resultados.

Al final, instaló Corona tools de Ansca móvil. Corona fue más fácil de usar,  y también le permitió escribir y publicar tanto para los dispositivos de Apple y Android.

Fuente: huffingtonpost.com

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Regreso al Futuro: El vídeo juego se estrenará a finales de este mes

4 diciembre 2010

El nuevo juego está programado para ser lanzado en PC, Mac PlayStaion3 y IPAD.

Basado en la trilogía cinematográfica muy popular, el juego de  Regreso al Futuro  se dividirá en cinco episodios descargables.

El argumento del juego tiene lugar seis meses después del final de Back It The Future II, cuando Marty McFly va en busca del Doc Emmett Brown, a través del tiempo.


Bob Gale, el guionista de las tres películas de Volver al Futuro,  ha ayudado a Telltale a desarrollar la historia del juego, con el primer episodio del juego que se estrenará a finales de este mes.

Fuente: metro.co.uk

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Eternity II: El rompecabezas que podría convertirte en millonario

22 noviembre 2010

Desde ahí, es posible probar el juego en su versión demo. Pero no hay que dejarse engañar: la mini versión cuenta con 16 piezas, “un pequeño desafío” frente al real, de 256.

“El rompecabezas que podría convertirte en millonario”, reza la página web oficial. Desde ahí, es posible probar el juego en su versión demo. Pero no hay que dejarse engañar: la mini versión cuenta con 16 piezas, “un pequeño desafío” frente al real, de 256.

Eternity II se lanzó a la venta en todo el mundo el 28 de julio de 2007 con gran publicidad y un premio de US$ 2 millones para el primero que lograra resolverlo.

De inmediato, amantes de los juegos de lógica se agruparon en Internet para colaborar en la búsqueda de una solución. Pero pese al incentivo monetario, todavía no hay ganadores.

Creado por el británico Christopher Monckton, periodista y asesor especial de Margaret Thatcher entre 1982 y 1986, se lo conoce además por sus polémicas opiniones ya que es uno de los más famosos negadores del calentamiento global .

Monckton había lanzado en junio de 1999 la primera versión del Eternity, que había demorado 17 años en diseñar, tenía 209 piezas irregulares y ofrecía US$ 1,5 millón a quien pudiera resolverlo.

Se vendieron más de 500 mil unidades en todo el mundo hasta que Alex Selby y Oliver Riordan, matemáticos de Cambridge, hallaron la solución el 15 de mayo de 2000, y ellos mismos colaboraron con el diseño de la segunda versión.

El escrutinio final será el 31 de diciembre próximo. Desde la página, se puede leer las instrucciones para saber qué hacer en caso de resolver el rompecabezas. ¡Suerte!

Fuente: infobae

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Andurus y Branwen, dos avatares que se casaron en la vida real

13 noviembre 2010

Parecían una pareja improbable. El era un apuesto guerrero vestido con armadura, y ella  era menos de la mitad de su altura y el cabello verde.

Pero cuando Pablo Turner y Vicky Teather se reunieron a través de sus personajes aparentemente no coincidentes, Andurus y Branwen, en un juego de vídeo en línea, se encendió un romance notable en la vida real.

Y ahora, después de alterar el mundo de Final Fantasy, se han casado. El programador de computadoras, el Sr. Turner, de 27 años, y la diseñadora  la señorita Teather, de 29 años, son  la segunda pareja en Gran Bretaña que se casan después de reunirse en un vídeo juego.

El Sr. Turner estaba viviendo en Londres y su esposa-estaba estudiando en la universidad de Southampton, cuando se conocieron a través del juego, que permite a los personajes, o avatares, hablar el uno al otro a través de sistemas de mensajería.

Puede sonar extraño a las personas que nunca han jugado un juego en línea, pero el hecho de que él era un hombre con valores tradicionales  y me  estaba protegiendo fue lo primero que me atrajo hacia él.

Pero ella sólo dio cuenta de  que fue atraído hacia él, cuando Andurus, dejó el juego después de que el Sr. Turner comenzó un nuevo trabajo.

Habían estado jugando durante un máximo de cinco horas por noche, pero ya no podía perder el tiempo.

Fue un shock, sólo para darme cuenta  que estaba enamorada de un avatar, alguien a quien nunca había conocido físicamente.

Afortunadamente, tenía  la dirección de Pablo de su MSN y nerviosamente, le envie un mensaje a él diciéndole lo mucho que lo extrañaba y le confesé mis sentimientos.

Pablo tenía una novia, pero después de leer su mensaje, se dispuso a conocerla, lo que finalmente se hizo en la Nochebuena del 2008, fuera de la estación de Southampton.

El Sr. Turner dijo: “Tan pronto como vi a Vicky, yo sabía que ella era la única persona para mí. Increíblemente, a pesar de que nunca la había conocido antes en la vida real, debido a nuestra relación de la fantasía virtual, ya sentía que sabíamos mucho el uno del otro”.

De hecho, ambos admitieron que ninguno se había sentido así antes.

En septiembre del año pasado se casaron, con la torta de la boda con sus avatares en  forma de hielo.

Fuente : dailymail

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Superbus: El transporte público que incluye videojuegos

7 noviembre 2010

Fue creado por estudiantes de la Universidad Tecnológica de Delf en Holanda. Tiene conexión a internet, televisores y consolas de videojuegos.


Atrás quedaron esos molestos buses que ponen música vallenata a todo volumen o esos largos y aburridos trayectos en los que nuestra única diversión es apreciar los trancones que se forman en los principales corredores viales. Al menos esto es lo que unos estudiantes holandeses quieren lograr con el ‘Superbus’, una nueva propuesta de transporte público que se ajusta a todas las exigencias tecnológicas de nuestros días.

Estudiantes de la Universidad Tecnológica de Delf, en Holanda, presentaron un novedoso transporte que cuenta con conexión a internet, televisores, consolas de videojuegos y un sistema que permite que el pasajero regule la temperatura ambiente a su gusto. El ‘Superbus’, como fue bautizado por los creadores, tiene 16 puertas, 15 metros de largo y capacidad para 23 personas (no se admiten personas de pie).

A diferencia de los buses tradicionales, el ‘Superbus’ no es un vehículo alto y se asemeja más al diseño de una limosina, aunque cuenta con seis ruedas y se diseñó con materiales livianos. Además de todos los avances tecnológicos, el ‘Superbus’ tiene incorporados unos sensores y radares que escanean el camino y le advierten al conductor si hay problemas en la vía, huecos en la carretera e incluso peatones que transitan sobre la vía-

Fuente: egamers.com

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Super Mario Bros jugando con los ojos

5 agosto 2010

Un grupo de ingenieros del Waterloo Labs en Austin, Texas, modificaron una vieja consola NES para jugar Super Mario Bros con los ojos, gracias a la electro-oculografía (EOG).


Para esto colocaron electrodos en el rostro (cerca de los ojos y detrás del oído) para medir, filtrar y amplificar las señales EOG de una personas cuando miras a los lados. Después estas señales se convierten en tiempo real en comandos de control para el Nintendo Entertainment System (↑ ↓ → ← A y B), utilizando una tarjeta personalizada NI Single-Board RIO.

En realidad lo interesante del proyecto eyeMario es su aplicación y la explicación del método, ya que el año pasado NTT DoCoMo demostró una interfaz de control musical a través de los ojos, sustituyendo los electrodos con audífonos.

Fuente: fayerwayer.com

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StarCraft II: Wings of Liberty, el juego que arrasa

5 agosto 2010

Doce años después de que se lanzara el primer videojuego de la saga Starcraft, su segunda parte sale al mercado con record de ventas. La compañía que lo creó, la americana Blizzard Entertainment, ha anunciado que “StarCraft II: Wings of Liberty” ha superado los 1,5 millones de copias vendidas en sus primeras 48 horas.

El videojuego, que se comercializa desde el 27 de julio en once idiomas diferentes y en los cinco continentes, es la continuación de uno de los más populares juegos de estrategia en tiempo real de la historia. Desde que se creara la primera parte se ha convertido en un indispensable de los amantes de las competiciones de batalla online y muchos son los seguidores que han esperado con grandes expectativas la llegada de Starcraft II.

Aunque también se puede jugar de forma individual, lo que hace atractivo a este videojuego es el modo “multijugador”, que permite retar a otros contrincantes del resto del mundo a través de Internet. El objetivo es el de generar una comunidad de aficionados que, para poder disfrutar de todas las funcionalidades del sistema, deben adquirir el producto por un precio que ronda los 60 euros.

Cada jugador, o equipo de participantes, tiene un ejército que va creciendo y perfeccionándose para ganar la batalla, una partida que puede durar desde cinco minutos hasta varias horas. La clave de su popularidad es que resulta fácil de aprender ya que cuenta con una interfaz sencilla y cómoda aunque, si se desea profundizar, es un juego difÌcil de dominar a la perfección.

StarCraft II continúa la historia iniciada en su primera parte, un ambiente de ciencia ficción en el que se enfrentan tres grandes grupos de ejércitos, que pueden ser una especie de humanoides, aliens o extraterrestres. En cuanto a aspectos técnicos, mejora la gráfica y se potencia el modo multijugador que ha hecho tan famoso al primer videojuego.

La simpatía por esta saga es tal que en universidades como Berkeley, en California, es una asignatura ya que requiere el conocimiento de ecuaciones diferenciales y cálculo avanzado. Incluso en Corea del Sur ha llegado a convertirse en casi un deporte cuyos torneos retransmiten por televisión.

Fuente: abc.es

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